Thursday, October 31, 2013

The Legend of Zelda: Ocarina of Time





El quinto juego de la saga fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina), el cual cronologicamente es el que origina las 3 posibles lineas de tiempo dentro de la saga, siendo A Link to the Past el primer juego de una de las lineas de tiempo. Fue lanzado originalmente para el Nintendo 64, siendo el primer juego de Zelda con graficos 3D, utilizando un novedoso motor  de movimiento y de jugabilidad, utilizado en muchos de los juegos siguientes de la saga. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre 1998, en Norteamérica el 23 de noviembre y en Europa el 11 de diciembre del mismo año, el primer juego de la serie en salir casi al mismo tiempo por todo el mundo. En noviembre del 2002 salio para el GameCube la version The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, una versión alternativa de Ocarina of Time. Un disco extra que contiene las dos versiones (Ocarina of Time normal, más Master Quest) estaba disponible en una edición especial de The Legend of Zelda: The Wind Waker.  El Master Quest contiene exactamente el mismo argumento que el juego original, sólo que incluye maneras diferentes de superar las mazmorras y enemigos más numerosos. En el E3 de 2010 fue revelada una nueva versión mejorada del Ocarina of Time para la Nintendo 3DS. El juego se lanzó al mercado el 19 de junio del 2011 en América del Norte con el nombre The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Este ultimo conserva todo del juego original, pero contiene nuevos contenidos y opciones de control.Las diferencias de gráficos entre el original y el remake son bastante claras. El juego cuenta con gráficos mejorados y un estilo más cell-shading que el original pero menos que el de The Wind Waker. Las ediciones incluyen Master Quest y Boss Battles (Pelea VS Jefes). Desde el 2011 esta disponible la version 1.2 de Ocarina of Time para Nintendo 64 a traves de la Consola Virtual del Wii.

La descripcion del juego en ingles segun Nintendo es:

"Gather the Power of the Seven Sages and Seal Ganondorf in the Dark World Forever.

As a young boy, Link is tricked by Ganondorf, the King of the Gerudo Thieves. The evil human uses Link to gain access to the Sacred Realm, where he places his tainted hands on Triforce and transforms the beautiful Hyrulean landscape into a barren wast."

Textualmente significa:

"Junta el Poder de los Siete Sabios y Sella a Ganondorf en el Mundo Obscuro para Siempre.

Cuando era niño, Link es engañado por Ganondorf, el Rey de las Ladronas Gerudo. El malvado humano usa a Link para obtener acceso al Reino Sagrado, donde pone sus manchadas manos en la Trifuerza y transforma el hermoso paisaje Hyruleano en una tierra esteril."

A continuacion esta el video del comercial original de cuando salio el juego por primera vez en America:



La trama del juego es la siguiente:

Principio
Aproximadamente 10 años antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hubo un conflicto a gran escala conocido como la Guerra Civil de Hyrule. Una mujer que había estado escapando de los estragos de la guerra, lográ llegar al Bosque Kokiri, un santuario que impide la entrada a forasteros gracias a la protección del Gran Árbol Deku. La madre, gravemente herida, deja al niño al cuidado del Gran Árbol Deku, tras lo cual muere finalmente.
El niño sería criado como un Kokiri, el cual no era consciente de su destino hasta que un día el Rey de las Tinieblas (Ganondorf), apareció en el bosque y le exigió una piedra espiritual al Gran Árbol Deku. El árbol, poderoso guardián, se negó a darle la piedra sintiendo sus malas intenciones. Tras su negación, Ganondorf maldijo al Árbol Deku previendo su muerte.
Link, el joven al que su madre había dejado en el Bosque Kokiri, tiene una pesadilla. En ella, se ve al lado de un castillo, y de repente sale un caballo con dos personas huyendo de algo. Entonces, Link se da la vuelta y ve a un hombre fuerte con un semblante maligno. El Gran Árbol Deku suplica a Navi, un hada joven del Bosque Kokiri, encontrar a ese niño y presentárselo. Navi encuentra a Link, lo despierta de su pesadilla y le cuante la misión que le ha encomendado el Gran Árbol Deku. Link, tras obtener la Espada Kokiri y el Escudo Kokiri, se presenta ante el Árbol Deku. El árbol le cuenta a Link la maldición que recae sobre él, y le pide al valiente joven que entre en él para tratar de romper la maldición. Link entra en el interior del Ábol Deku y con éxito derrota a los enemigos, pero el Árbol Deku revela que ya era demasiado tarde para él, incluso antes de entrar. En sus últimos momentos de vida, el Árbol Deku le cuenta a Link la creación de Hyrule y la Trifuerza, y el deseo de Ganondorf de conseguir esto último, revelando así que el destino de Link es frustrar los planes de Ganondorf y restaurar la paz en Hyrule. Tras esto, el Árbol Deku le da la Piedra Espiritual del Bosque a Link, una de las tres llaves para abrir las puertas al Reino Sagrado, donde se encuentra la Trifuerza. El Árbol Deku, por último, le indica a Link que ha de buscar a Zelda, la Princesa de Hyrule, y que Navi le acompañará durante su aventura. El Gran Árbol Deku, tras haber cumplido su objetivo, se marchita y muere.
Link abandona su tierra natal y una amiga Kokiri, Saria, le regala una ocarina con la que podrá interpretar canciones que tienen poderes mágicos tales como hablar con Saria desde largas distancias, hacer que salga el sol, hacer que llueva, probar la amistad con la familia real, entre otros.
El Gran Cataclismo
Link llega la ciudad de Hyrule y consigue colarse en el Castillo de Hyrule. Ya dentro del castillo, Link encuentra a la princesa Zelda. Ella le cuenta que tuvo un sueño en el que aparecía Link simbolizando las fuerzas del bien, así como también Ganondorf, simbolizando las fuerzas del mal. Ella desconfía de este último, a pesar de que él le jura lealtad al Rey de Hyrule, el padre de Zelda. Zelda cree que Ganondorf tiene planes malignos y le pide ayuda a Link para salvar Hyrule y al mundo. Pero para poder hacer eso deberá conseguir las dos piedras espirituales restantes y abrir la puerta del tiempo en el Templo del Tiempo con la ayuda de un tesoro escondido de la Familia Real, la Ocarina del Tiempo, para así poder obtener la Trifuerza antes que Ganondorf. Link viaja por todo Hyrule y consigue las dos Piedras Espirituales restantes. La primera la obtiene destruyendo a los Dodongos que se apoderaron de la cueva en la que los Goron obtenían su alimento. Como agradecimiento, Darunia, el líder de los Goron. le entrega la piedra. La segunda la obtiene salvando a Ruto, la princesa Zora, del interior de un pez gigante llamado Lord Jabu-Jabu.
Tras tener las tres piedras en su poder, Link regresa a la ciudad de Hyrule, en donde ve a la princesa Zelda escapar del castillo con su asistente, Impa, a lomos de un caballo. Ganondorf había atacado el Castillo de Hyrule. Antes de que Zelda desapareciera en el horizonte, ella lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea las puertas de la ciudad de Hyrule para evitar que Ganondorf se haga con ella. El Rey de las Tinieblas aparece poco después, sin considerar a Link como una amenaza para su conquista inminente de Hyrule. Link trata de detenerle, pero no es rival para Ganondorf y éste le vence con facilidad. Tras esto, Ganondorf continúa su persecución sobre Zelda e Impa.
Link, una vez que hubo despertado de su desmayo, recoge la Ocarina del Tiempo y abre la puerta al Reino Sagrado con las Piedras Espirituales y la "Canción del Tiempo". En el interior, se encuentra la Espada Maestra, una legendaria espada con el poder de repeler el mal. Sin embargo, cuando saca la espada del Pedestal del Tiempo, rompe la última barrera para acceder al Reino Sagrado, y por lo tanto, a la Trifuerza. Ganondorf, consciente de su plan desde el principio, entra en el Reino Sagrado y toca la Trifuerza. La poderosa reliquia reconoce los deseos del corazón malvado de Ganondorf y convierte la tierra generosa de Hyrule en una tierra maldita llena de monstruos al servicio de Ganondorf.
Despertando a los Sabios
Link, tras sacar la Espada Maestra, es transportado a la Cámara de los Sabios, donde permanece dormido durante siete años, pues era demasiado joven para ser el Héroe Legendario del Tiempo, el único digno de empuñar la Espada Maestra. Link es despertado por Rauru, uno de los Siete Sabios, quien le cuenta lo que había sucedido en Hyrule mientras él dormía. Rauru revela que la única manera de acabar con el Rey de las Tinieblas es la de despertar a los cinco Sabios restantes sellados en las cinco mazmorras de Hyrule.
Link es transportado nuevamente al Templo del Tiempo, donde conoce a un misterioso personaje conocido como Sheik, un descendiente de la raza misteriosa de los Sheikah. Sheik ayuda a Link a través de su misión en el Hyrule en ruinas, enseñándole canciones y guiándole. Link va despertando a los Sabios uno por uno, pareciendo ser éstos los amigos que conoció en Hyrule siete años antes de su destrucción (Saria, Darunia, Ruto, Impa y Nabooru). Link, tras despertar a los cinco Sabios, se reúne con Sheik en el Templo del Tiempo. Aquí, Sheik revela que "él" es realmente la Princesa Zelda. Ella le dice a Link que cuando Ganondorf tocó la Trifuerza, ésta se dividió en tres partes: la del Valor, la de la Sabiduría y la del Poder. Ganondorf sólo fue capaz de obtener la Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría fue a parar en la Princesa Zelda y la Trifuerza del Valor se instalo nada más y nada menos que en Link. Zelda le da a Link las flechas de luz, las cuales tienen el poder necesario para vencer a Ganondorf. De repente, se escucha la risa siniestra de Ganondorf, el cual hace entrada en escena y encierra a la Princesa Zelda en una prisión de cristal junto a los seis Sabios que prevalecen prisioneros en el Castillo de Ganondorf, desafiando así a Link a reunirse con él.
Batalla Final
Link llega al Castillo de Ganondorf, el cual está separado del camino por una fosa de lava. Los seis Sabios crean un puente luminoso para ayudar a Link a entrar a la fortaleza de Ganondorf. Aquí, Link encuentra que la entrada al interior del castillo está sellada por seis barreras. Los Sabios destruyen las barreras con la ayuda de Link y sus flechas de luz, consiguiendo así finalmente entrar en el interior del castillo. Link asciende a la torre principal, donde se encuentra con Ganondorf. Ganondorf trata de convencer a Link para que éste le dé la Trifuerza del Valor, obligándole a entregársela, pero resulta en vano. El Rey de las Tinieblas desafía a Link a una batalla. Después de una larga y dura batalla, Ganondorf es derrotado y cae al suelo. La Princesa Zelda es liberada de su prisión de cristal, pareciendo el fin de los problemas. Sin embargo, Ganondorf, con sus últimas fuerzas, trata de destruir su propio castillo con el fin de aplastar a sus enemigos. Link y Zelda, en una carrera a contra reloj, consiguen escapar del castillo a tiempo y ver cómo éste se desploma.
Cuando el Rey de las Tinieblas parece ser finalmente derrotado, se escucha un sonido proveniente de las ruinas del castillo. Ganondorf, con el verdadero poder de la Trifuerza del Poder, se transforma en una poderosa entidad conocida como Ganon, la encarnación de su malvado corazón. Ganon consigue despojar a Link de la Espada Maestra, siendo que éste se ve obligado a luchar con otras armas. Tras causar el daño suficiente a Ganon, Link recupera la Espada Maestra, y, con la ayuda de la Princesa Zelda, asesta un golpe final a la monstruosa criatura. Finalmente, los seis Sabios junto con Zelda utilizan sus poderes para sellar al Rey de las Tinieblas. Con la paz restaurada en Hyrule, Zelda devuelve a Link a su propio tiempo con la Ocarina del Tiempo. El pueblo de Hyrule celebra su liberación, mientras que Link devuelve la Espada Maestra al Pedestal del Tiempo. El juego termina con Navi volando lejos de Link en el Templo del Tiempo y muestra la escena del primer encuentro entre Link y Zelda.

Datos Curiosos...

  • Es considerado por muchos el mejor juego de todos los tiempos de todas las consolas, y por lo mismo Ocarina of Time ostenta el primer puesto del mejor videojuego en todas las paginas webs recopilatorias de votos.
  • Las tres Piedras Espirituales que Link reúne al principio del juego (Esmeralda Kokiri, Rubí Goron y Zafiro Zora) son el origen de los nombres de la tercera generación de Pokémon.
  • Al entrar por primera vez en el jardín del Castillo de Hyrule, si vas a una de las ventanas verás unas fotos de Luigi, Peach, Mario, Bowser y Yoshi.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time iba a ser un juego extremadamente largo, necesitando éste una extensión más amplia de memoria, principalmente por los graficos. Sin embargo, por las bajas ventas del dispositivo de Nintendo Disk Drive 64, el cual expandia la memoria, no se pudo continuar la expansion y por lo tanto quedaron algunos bugs y brechas en la trama.
  • Nintendo recibió muchas quejas por la falta de traducción al español del juego, por lo que, desde ahora, Nintendo tiene una version en español de todos los juegos.
  • Las primeras copias que se produjeron de Ocarina of Time mostraban sangre roja en la batalla final, pero, en las siguientes copias se cambió por sangre verde, ya que, de lo contrario, el juego sería categorizado como "Teen", para adolescentes.
  • Existen cuatro versiones principales de Ocarina of Time
    • Versión 1.0 (juegos con serie NUS-CZGE-USA), versión original del juego, y es casi idéntica a la versión japonesa inicial, la mayoría de las versiones 1.0 eran de color oro, sin embargo, algunos grises fueron puestos en libertad, así, que son muy raros. 
    • Versión 1.1 (juegos con serie NUS-CZLE-USA), comenzó a ser producida en Norteamerica poco después de la versión 1.0, también son algo raros estos ejemplares y eliminan principalmente fallos como permitir a Link utilizar cualquier objetos que no sea el Arco de las Hadas mientras se monta a Epona, asi como algunos errores gramaticales en dialogos con personajes no jugables. 
    • Versión 1.2 (juegos con serie NUS-CZLE-USA-1) comenzó a ser producida en Norteamerica y Europa mucho después de la versión 1.1, es la versión más común de la Nintendo 64 y la más fuertemente editada. Se mantuvieron los cambios de la version 1.1, pero tambien se cambio el color de la sangra de Ganondorf de color rojo a verde y se retiro una cancion con influencia islamica en el Templo del Fuego. Esta es la version que se puede descargar desde la Consola Virtual de Wii
    • Version 1.3 (juegos de GameCube) no es precisamente una version extra, pero frecuentemente es referida asi ya que tiene algunos cambios como el simbolo Gerudo, un diseño diferente para el jefe Morpha y la cancion del espantapajaros eliminada de los creditos al terminar el juego.















The Legend of Zelda: Link's Awakening




El cuarto juego de la saga fue The Legend of Zelda: Link's Awakening (ゼルダの伝説 夢をみる島, Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima), el cual cronologicamente se situa exactamente antes del primer juego de la saga The Leyend of Zelda, pero despues del tercer juego, A Link to the Past. Fue lanzado para el Game Boy, siendo el unico juego de Zelda que aparecio para la consola, principalmente porque rapidamente salieron las consolas de Game Boy Color y Game Boy Advance, para las cuales si se hicieron mas juegos. Fue lanzado en Japón el 6 de junio de 1993, en Norteamérica el 1 de agosto y en Europa el 1 de diciembre del mismo año. Es el primer título de Zelda para una consola portátil, y aun cuando es considerado un juego menor, gracias a ser el inicial en consolas portatiles ha hecho numerosas contribuciones e innovaciones a la saga, incluyendo la capacidad de Link de saltar. Un remake llamado The Legend of Zelda: Link Awakening DX para Game Boy Color fue lanzado en 1998, y cuenta con con un exclusivo color para sacar provecho de la paleta de colores de la consola portátil. El 07 de junio 2011 salio la posibilidad de descargar la version DX del juego a través de la consola virtual para el Nintendo 3DS.

La descripcion del juego en ingles segun Nintendo es:

"Recover Eight Instruments of the Sirens to Wake the Wind Fish and Bring Peace to Koholint Island.

During a sailing voyage, Link becomes hopelessly sidetracked and finds himself shipwrecked on Koholint Island. While on the island, Link helps its many inhabitants by recovering the eight Instruments of the Sirens and waking the Wind Fish."

Textualmente significa:

"Recupera Ocho Instrumentos de las Sirenas para Despertar al Pez Viento y Traer Paz a la Isla Koholint.

Durante una aventura en bote, Link se ve irremediablemente desviado y naufraga a la Isla Koholint. Mientras esta en la isla, Link ayuda a sus muchos habitantes recuperando los ocho Instrumentos de las Sirenas y despertando al Pez Viento."

A continuacion esta el video del comercial original de cuando salio el juego por primera vez en America:



La trama del juego es la siguiente:

Una noche, el héroe Link, recorriendo los mares en busca de una aventura, se encuentra con una fuerte tormenta y naufraga en la Isla Koholint, un paraíso tropical. En la playa de la isla, Link es encontrado inconsciente por una chica joven con el nombre de Marín. Link despierta, confundido, en la casa de Marín y su padre Tarín, que da Link su escudo. Link vuelve a la playa donde fue encontrado, recuperando su espada perdida, y de repente se acerca un gigantesco búho que le dice que para escapar de la isla tiene que despertar al Pez Viento, la deidad de la Isla Koholint, que está sumida en un sueño profundo dentro de un huevo gigante; para despertarle Link necesita los ocho Instrumentos de las Sirenas, que se encuentran dentro de los ocho mazmorras de la isla. Las pesadillas, seres malvados que tratan de gobernar la isla, hacen todo lo que esté a su alcance para proteger los instrumentos de las sirenas e impedir que Link despierte al Pez Viento. Con la ayuda del búho, Link progresa en la isla, derrota a las pesadillas y recupera los instrumentos.
Al mismo tiempo, Link aparentemente se enamora de la hermosa Marín, quien le enseña la Balada del Pez Viento, una canción de poder misterioso. Sin embargo, la verdadera naturaleza de la isla se revelada cuando Link descubre un mural en un santuario. En él, se inscribe que la isla no es más que un sueño del Pez Viento, y que si él se despierta, la isla desaparecerá. Link, frente a una difícil elección, continúa en su viaje. Las Pesadillas intentan disuadir a Link en su intento de despertar al Pez Viento, diciendo que Marín desaparecerá si el Pez Viento despierta. Después de recoger todos los ocho instrumentos, Link se acerca al huevo del Pez Viento y toca la Balada del Pez Viento, haciendo que los instrumentos mágicos toquen con él, abriendo una puerta hacia el interior de un laberinto.
Después de atravesar el laberinto en el interior del huevo, Link se encuentra con el Líder de las Pesadillas, Dethl. Este se transforma en muchas formas poderosas, pareciéndose a enemigos con los que Link había luchado antes, pero fue en vano y es finalmente derrotado por Link. Después de su derrota, una escalera aparece y Link es felicitado por el Búho, que revela ser "parte del espíritu del Pez Viento". Link vuelve a tocar la Balada del Pez Viento, despertando al Pez Viento. Mientras se lleva a Link lejos, la isla desaparece. La deidad consuela a Link diciéndole que aunque la Isla Koholint desaparezca, permanecerá en la memoria de Link para siempre. Link despierta, flotando en el océano, dudando de si o no los eventos en Isla Koholint eran un sueño. Cuando mira hacia arriba al cielo, sin embargo, Link ve la silueta masiva del Pez Viento y sonríe. El juego se termina sin ninguna muerte, Marín se demuestra que se han reencarnado en una gaviota, como era su deseo expresado mucho antes en el juego. El paradero de Link después de esto es desconocido.

Datos Curiosos...

  • Fue el primer juego, y uno de los unicos, de la saga de Zelda que no tiene lugar en la tierra de Hyrule, ni aparece la Trifuerza, la Princesa Zelda o Ganon.
  • Fue el primer juego de Zelda en incluir una secuencia de comercio como una misión secundaria. 
  • En el juego puedes salir de las tiendas sin pagar los objetos, sin embargo si regresas a la tienda mueres instantaneamente y todos los habitantes de la Isla Koholint te llaman "ladron" durante el resto del juego.
  • Link's Awakening también fue el primer juego de Zelda en que ambos botones A y B podían ser asignados a diferentes items, ninguno de los cuales tenía que ser la espada.
  • El juego comenzó como un proyecto paralelo no autorizado; el programador Kazuaki Morita creó un juego de Zelda similar a A Link to the Past con uno de los primeros kits de desarrollo de Game Boy, y lo utilizó para experimentar con las capacidades de la plataforma. El cual con el tiempo se convirtio en Link's Awakening.
  • Este juego rompió el "Récord de más Cameos" por tener personajes de otras sagas de Nintendo, como Kirby (enemigo) o Goomba, que aparecen.
  • Si en este juego te pones de nombre "Zelda", la música sonará una versión más tropical.
  • Si en la casa del cocodrilo cargas la espada por unos segundos, sonará la canción de Tokateke en versión japonesa.
  • Si en este juego no mueres ni una sola vez habrá una escena en donde Marín se convierte en una gaviota y te da las gracias.
  • En la versión de Game Boy Color hay una mazmorra que se trata de mazmorras de colores primarios con el sonido de la primera mazmorra de Zelda.



 





Wednesday, October 30, 2013

The Legend of Zelda: A Link to the Past



El tercer juego de la saga fue The Legend of Zelda: A Link to the Past (ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu), el cual cronologicamente se situa como antes del primer juego de la saga. Fue lanzado para el Super Nintendo, siendo el unico juego de Zelda que aparecio en la consola, por lo menos en America; ya que existio un juego llamado The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets el cual solamente se podia obtener descargandolo por un sistema satelital japones, sin embargo la historia es una continuacion de A Link to the Past, por lo que no se considera reelevante nisiquiera en la cronologia. Nintendo lanzó A Link to the Past en Japón el 21 de noviembre de 1991, en Norteamérica el 13 de abril de 1992 en Norteamerica y el 24 de septiembre del mismo año en Europa. Al igual que sus predecesores, este juego ha sido reeditado en múltiples consolas. El juego fue re-lanzado en el Game Boy Advance en Norteamérica el 2 de diciembre del 2002. Esta adaptación venia con un nuevo juego de Zelda, en que la forma de jugar es multijugador, llamado Four Swords, aprovechando la capacidad de conectar varios Game Boy Advance entre ellos. Los dos juegos se complementaban, basicamente las características adicionales de un juego puede ser desbloqueado en el otro. Las características adiciones para A Link to the Past fue incluir clips de voz, una mazmorra adicional, una secuencia final adicional por terminar con la mazmorra adicional, el Palacio de la Espada Cuádruple y la capacidad para desbloquear un ataque giratorio continuo. Más recientemente, el juego fue re-lanzado para el Nintendo 3DS y el Wii en la consola virtual, que permite a los usuarios descargar el juego si lo compran.

La descripcion del juego en ingles segun Nintendo es:

"Enter Ganon's Dark Tower and Attempt to Seal Him within the Dark World Forever.

An evil sorcerer named Agahnim gains control of Hyrule and uses his power to free Ganon from his prison in the Dark World. After rescuing Princess Zelda from Agahnim's grasp, Link frees the descendents of the Seven Sages and strengthens the magical seals designed to keep Ganon safely locked away."

Textualmente significa:

"Entra en la Torre Obscura de Ganon e Intenta Sellarlo dentro del Mundo Obscuro para Siempre.

Un hechicero maligno llamado Agahnim obtuvo el control de Hyrule y usa su poder para liberal a Ganon de su prision en el Mundo Obscuro. Despues de rescatar a la Princesa Zelda del alcance de Agahnim, Link libera a los desendientes de los Siete Sabios y fortalece el sello magico diseñado para mantener a Ganon encerrado de forma segura."

A continuacion esta el video del comercial original de cuando salio el juego por primera vez en America:



La trama del juego es la siguiente:

Base de la historia...
Muchos siglos antes de los acontecimientos del juego, en la tierra de Hyrule, muchos partidos procuraron entrar entrar en el mítico Reino Sagrado, donde descansa la omnipotente y omnisciente Trifuerza, una reliquia que tiene el poder de otorgar el mayor deseo de la persona que la tocara y, fue rumoreado que se encontraba allí. Finalmente, el ladrón Ganondorf logró satisfactoriamente tocar la Trifuerza, convirtiendo el Reino Sagrado en una tierra oscura y baldía llamada Mundo Oscuro, además de perder su humanidad transformándose en una bestia conocida como Ganon. Ganon pronto armo un ejército con el que se dispuso a conquistar Hyrule. Con el fin de sellar a Ganon y evitar que causara más destrucción y dolor, el Rey de Hyrule mando a los Siete Sabios sellarlo en el Mundo Oscuro. Los Caballeros de Hyrule defendían valientemente a los Sabios de las fuerzas de Ganon, consiguiendo colocar el sello satisfactoriamente. Sin embargo, el número de caballeros de Hyrule fue casi completamente borrado como consecuencia de la batalla.

Inicio del juego...
Siglos más tarde, el misterioso hechicero Agahnim ha engañado y ha depuesto al Rey de Hyrule. Agahnim ordena a los soldados de Hyrule capturar a las Siete Doncellas, las descendientes de los Siete Sabios. Cada noche, en una torre del Castillo de Hyrule, las envia al Mundo Oscuro para romper el sello colocado sobre Ganon y su ejército. Zelda, la Princesa de Hyrule, es una de las Siete Doncellas y está encarcelada por Agahnim para luego ser usada en este ritual. Con un mensaje de socorro telepático dirigido a un joven llamado Link, y a su tío, pide que la vayan a rescatar de su cautiverio en las mazmorras del Castillo de Hyrule. Link despierta para ver a su tío equipado con su espada y escudo y decide partir a la llamada, no sin antes ordenar a Link que no saliese de la casa bajo ningún concepto. Pero este decide no hacerle caso y dirigirse al castillo para ver qué era lo que pasaba.
Una vez Link consigue adentrarse en el castillo, lo primero con lo que se encuentra es a su tío moribundo, el cual le confía la misión de rescatar a la princesa, dándole su espada y escudo. Link encuentra a la princesa en las mazmorras del sótano, y una vez liberada la lleva por un pasadizo secreto al Santuario, donde el sacerdote le indica que para detener a Agahnim es imprescindible la legendaria Espada Maestra, la única que puede romper la barrera que protege su escondite. Link parte a Kakariko en busca de Sahasrahla para preguntar sobre la espada, pero se da cuenta que ya no está. Al encontrar a Sahasrahla, el anciano le dice a Link que para demostrar que es digno de empuñar la Espada Maestra, debe poseer los colgantes del Poder, la Sabiduría y el Valor: los tres valores que caracterizan a las Diosas (Din, Farore y Nayru, respectivamente). Así, Link parte en la búsqueda de los colgantes, enfrentándose a muchos desafíos y enemigos en las mazmorras, mientras que la princesa esta bajo el cuidado del sacerdote y con la única pista de que uno de los Antiguos Sabios vive en el pueblo Kakariko.

El Mundo de la Luz...
Cuando Link recupera el Colgante del Valor en el Palacio del Este, tiene que volver a hablar con Sahasrahla. Al ver el colgante, Sahasrahla se convence del potencial de Link de convertirse en el héroe legendario, y le da las Botas de Pegaso, que le otorgarán una gran velocidad para correr. Link viaja al sur para llegar hasta el Desierto Misterioso, donde una lápida misteriosa con una inscripción le impide continuar. En una cueva cercana, Link encuentra a un anciano llamado Aginah, un sabio que le habla sobre el Libro de Mudora, un libro antiguo que permite a Link descifrar las palabras del Hylian antiguo. Usando las Botas de Pegaso, Link se dirige a la Casa del Libro donde esta el libro arriba de un estante, entonces, Link corre hacia el estante con las Botas de Pegaso, haciendo caer el libro, para luego usarlo en la lápida del Desierto y entrar con éxito a la mazmorra, lo que le permite recuperar el Colgante del Poder. Mientras atraviesa las cavernosas profundidades de la Montaña de la Muerte, Link se encuentra con un hombre que está perdido, cuya nieta fue una de las Siete Doncellas. Como agradecimiento por haberlo ayudado a llevarlo a su casa en la montaña, el anciano le da a Link un objeto llamado Espejo Mágico. Link usa un portal que está en la montaña para entrar al Mundo Oscuro, pero se transformará en un conejo, como los que entran en el Mundo Oscuro se transforman en una forma que refleja lo que está dentro de su corazón. Desafiando a la complicada Torre de Hera, Link obtiene el tercer y último colgante, el Colgante de la Sabiduría, así como la Perla de la Luna, que otorga la inmunidad contra los efectos de las transformaciones en el Mundo Oscuro.

El Mundo Oscuro...
Después de conseguir con éxito los tres colgantes, Link saca la Espada Maestra de su pedestal ubicada en el Bosque Perdido. Casi de inmediato, Link entra en contacto con Zelda telepáticamente, cuyo escondite en el Santuario ha sido descubierto por los guardias de Agahnim. Zelda es llevada una vez más al Castillo de Hyrule, donde Agahnim estará listo para transportarla al Mundo Oscuro. Rompiendo la barrera colocada sobre la puerta de la Torre del Castillo de Hyrule, Link sube a la torre y se enfrenta a Agahnim. Sin embargo, ya es demasiado tarde, y Agahnim envía a Zelda al Mundo Oscuro. Link y Agahnim comienzan a luchar, devolviendo la magia de Agahnim con la Espada Maestra, Link aparentemente derrota al hechicero. Sin embargo, Agahnim le dice que sus esfuerzos han sido en vano, y envía a Link al Mundo Oscuro.
Al llegar al Mundo Oscuro, Link es contactado por Sahasrahla, y le dice sobre un modo de detener la conspiración de la maldad de Agahnim. Link tiene que rescatar a las Siete Doncellas encarceladas en las mazmorras de todo Hyrule. Después de la liberación de seis de ellas, Link finalmente libera a Zelda, la séptima doncella. Con el poder de las Siete Doncellas, Link rompe el sello de la Torre de Ganon y va en busca de Agahnim. Después de que Agahnim sea derrotado una vez más, Ganon es visto a la rebelión del cuerpo de Agahnim antes de convertirse en un murciélago y escapar a la pirámide. Más tarde, Ganon dice que Agahnim era su alter ego. Link persigue a Ganon a la Pirámide y después de una batalla larga y feroz, Link derrota al Rey del Mal con una Flecha de Plata. Una escalera se abre y la Trifuerza, una reliquia omnipotente de oro que concede el deseo de quien lo toque, aparece ante Link. Con un corazón puro, Link desea que el mal hecho por Ganon sea deshecho. Después de que la paz sea restaurada a Hyrule, Link clava la Espada Maestra para descansar en el Pedestal del Tiempo.

Datos Curiosos...

  • Fue el primer juego de SNES en utilizar 8Mbits de memoria, lo que les permitio a los programadores crear un mundo realmente extenso.
  • Es considerado por muchos como el mejor juego de la historia, sobrepasando aun en la actualidad a otros juegos mas nuevos de la saga.
  • Consta de 4 mazmorras en el Mundo de Luz y 8 mazmorras en el Mundo Obscuro, siendo el juego mas grande de Zelda con 12 mazmorras en total, aparte de gran mundo por explorar.
  • En las casas del pueblo Kakariko, se puede observar un cuadro con el rostro de Mario.
  • Por las limitaciones del SNES el cabello de Link es rosa.
  • Contiene una habitacion secreta con el nombre de un fan, "La Habitación Secreta de Chris" es propiedad de Chris Houlihan, una persona real y el ganador de un concurso de  la revista Nintendo Power. 








Monday, October 28, 2013

Zelda II: The Adventure Of Link



El segundo juego de la saga fue Zelda II: The Adventure of Link (リンクの冒険 Rinku no Bōken), el cual cronologicamente es una continuacion del primero. Fue lanzado originalmente en Japón para el Famicom Disk System menos de un año después del lanzamiento de The Legend of Zelda. Nintendo lanzó Zelda II en Japón el 14 de enero de 1987, casi siete meses antes de que en America se estrenara el primer título de Zelda principalmente porque aun no aparecia el NES en America, ni las adaptaciones de los juegos. Nintendo lanzó Zelda II en Norteamérica el 1ro de Diciembre de 1988, casi dos años completos después de su lanzamiento inicial en Japón, convirtiendo (con varias modificaciones) el juego de su formato inicial de Famicom Disk System en el formato cartucho de NES (Nintendo Entertainment System) con las mismas caracteristicas de guardado que el juego predecesor. Al igual que su predecesor (The Legend of Zelda) Zelda II ha sido reeditado en múltiples consolas. El juego completo fue incluido en The Legend of Zelda: Collector's Edition para la Nintendo GameCube, y fue re-lanzado en la Game Boy Advance en 2004 junto con su predecesor como parte de los Clásicos de NES. Más recientemente, el juego fue re-lanzado para el Nintendo 3DS y el Wii en la consola virtual, que permite a los primeros usuarios descargar el juego si lo compran.

La descripcion del juego en ingles segun Nintendo es:

"Replace Six Shards of the Magical Crystal and Wake Princess Zelda from Her Unnatural Slumber.

A mysterious sorcerer places a curse on Princess Zelda, causing her to drift into an eternal sleep. Link discovers that the sorcerer has fled to the ancient ruin of the Great Palace, and learns that the only way to break the seal on the palace gate is to replace the shards of a Magic Crystal."

Textualmente significa:

"Reemplaza Seis Partes del Cristal Magico y Despierta a la Princesa Zelda de Su Sueño Antinatural.

Un misterioso hechicero puso una maldicion sobre la Princesa Zelda, haciendo que ella caiga en un sueño eterno. Link descrubre que el hechicero ha huido a las ruinas del Gran Palacio, y descubre que la unica forma de romper el sello en la puerta del palacio es reemplazando los pedazos del Cristal Magico."

A continuacion esta el video del comercial original de cuando salio el juego por primera vez en America:



La trama del juego es la siguiente:

Varios años después de la historia de The Legend of Zelda, justamente en el cumpleaños número 16 de Link, éste notó algo raro en su mano izquerda. Tenía una marca similar a un mapa de Hyrule. Link busca a Impa, para que le explique lo que significa esta marca. Impa le dice que vaya al Castillo del Norte, donde una doncella llamada Zelda está sumida en un profundo sueño. Ella, según Impa, dió inicio a la "Leyenda de Zelda", la cuál dice que hace mucho tiempo, el Príncipe de Hyrule quería saber la ubicación exacta de la Trifuerza, pero Zelda se negó a decirle su ubicación. Con el fin de obtener información, el príncipe trajo a un mago para interrogarla. Al no poder obtener nada, el mago la hechizó sumiendola en un sueño eterno. El príncipe, sintiéndose muy culpable de este hecho, la llevó hasta la torre del Castillo del Norte, con la esperanza de que algún día despertara. Además, el príncipe decretó que toda niña que naciera en la Familia Real de Hyrule llevaría el nombre de Zelda, para recordarla.
Impa le dice a Link que la marca de la mano significa que él es el héroe elegido para despertar a Zelda. Impa da a Link un cofre que contiene seis cristales y escritos antiguos que indican que cada cristal debe ser colocado en una mazmorra diferente de Hyrule. Esto abrirá el camino hacia el Gran Palacio, donde se encuentra la Trifuerza del Valor, que tiene el poder suficiente como para despertar a Zelda. Con los cristales en su mano, Link se dispone a colocarlos en sus respectivos palacios. Mientras tanto, los seguidores de Ganon están tratando de matar a Link, para rociar su sangre en las cenizas de Ganon, lo que podría resucitar a su amo.
En última instancia, Link coloca los cristales en los seis palacios, y con los cristales en su lugar, la entrada del Gran Palacio se abre. Después de aventurarse en lo más profundo, Link libra una lucha contra Dark Link (Link Oscuro), una contraparte maligna de si mismo, y lo derrota. Después de esto, Link consigue la Trifuerza del Valor, y con ella despierta a Zelda.

Datos Curiosos...

  • Zelda II: The Adventure of Link es el único juego de la saga completa en NO utilizar el título "The Legend of Zelda".
  • Muchos de los sabios de The Legend of Zelda: Ocarina of Time tienen el mismo nombre que algunas ciudades del juego. (Rauru, Ruto, Saria, Nabooru y Darunia).
  • Este fue el primero juego en el que aparece Dark Link; sin embargo también aparece en Ocarina of Time o en Four Swords Adventures.
  • Este juego es considerado por muchos como "la oveja negra" por tener un sistema de juego lateral, en vez de aereo, aun cuando fue un exito es algo que no se repitio en ningun otro juego.
  • Fue el primero juego en incluir "hechizos" y una barra de magia.
  • Es el primer juego de toda la saga en incluir y hacer referencia a la "Trifuerza del Valor", fundamental en todas las historias y videojuegos siguientes de la saga.







Sunday, October 27, 2013

The Leyend of Zelda



El primer juego de la saga fue The Legend of Zelda (THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu). Este juego fue diseñado personalmente por Shigeru Miyamoto y desarrollado y publicado por Nintendo; fue el primer juego de la historia en incorporar generos distintos, ubicandolo como un parteaguas en su epoca.

El juego lanzado por primera vez en Japón para la consola Famicom Disk System, el 21 de febrero de 1986, un año y cinco meses antes de su lanzamiento en América. Debido a que el Famicom no fue lanzado fuera de Japón, el juego fue publicado internacionalmente en 1987 en la Nintendo Entertainment System (NES) en formato de cartucho, con una batería interna para facilitar el guardado de los datos. The Legend of Zelda ha sido reeditado en múltiples consolas. El juego completo es obtenible en el juego de GameCube, Animal Crossing, utilizando diversos dispositivos de trucos como el Action Replay. También fue incluido en The Legend of Zelda: Collector's Edition para la Nintendo GameCube , y fue re-lanzado en la Game Boy Advance en 2004 junto con su secuela como parte de los Clásicos de NES. El juego es también uno de los 12 demos desbloqueables en Super Smash Bros. Brawl, etiquetado como obra maestra, se puede jugar durante 2 minutos. Más recientemente, el juego fue re-lanzado para el Nintendo 3DS y el Wii en la consola virtual, que permite a los primeros usuarios descargar el juego de forma gratuita. Después del NES y por los comunicados del Famicom, todas las demas versiones han sido alteradas para corregir el texto mal traducido en muchas áreas del juego, excepto las de la consola virtual, que utiliza el texto original.

La descripcion del juego en ingles segun Nintendo es:

"Recover the Shattered Pieces of the Triforce of Wisdom and Rescue Princess Zelda.

Ganon, the King of Evil, breaks free from the Dark World and captures Hyrule's beloved Princess Zelda. Before she is caught, Zelda manages to shatter the Triforce of Wisdom and scatter its eight pieces throughout Hyrule. Link swears to recover the Triforce pieces and rescue Princess Zelda from Ganon's clutches."

Textualmente significa:

"Recupera las Piezas Fragmentadas de la Trifuerza de la Sabiduria y Rescata a la Princesa Zelda.

Ganon, el Rey de la Maldad, se libera del Mundo de la Obscuridad y captura la amada Princesa Zelda de Hyrule. Antes de ser capturada, Zelda logra fragmentar la Trifuerza de la Sabiduria y esparcir sus ocho piezas por todo Hyrule. Link jura recuperar las piezas de la Trifuerza y rescatar a la Princesa Zelda de las garras de Ganon."

A continuacion esta el video del comercial original de cuando salio el juego por primera vez:


La trama del juego viene descrita en el corto prólogo y el manual de instrucciones:

Hyrule se vio envuelto en el caos después de que un ejército dirigido por Ganon, el Príncipe de las Tinieblas, invadiera el reino y se consiguiera la Trifuerza del Poder, un mágico artefacto que otorgaba una gran fuerza. La princesa Zelda dividió un artefacto semejante, la Trifuerza de la Sabiduría, en ocho fragmentos, ocultándolos en las mazmorras secretas en todo el país para evitar que cayeran en manos de Ganon. Ella mandó a su niñera más confiable, Impa, a un viaje para encontrar un hombre lo suficientemente valiente como para destruir a Ganon. Al oír esto, Ganon se enfadó, encarcelado a la princesa, y envió a sus esbirros en busca de Impa.
Según el manual, Impa huyó para salvar su vida, pero fue alcanzada por sus perseguidores. Cuando los secuaces de Ganon la rodearon, un joven apareció derrotando a los monstruos. El nombre del joven era Link, e Impa le contó la difícil situación de Hyrule. Link decidió ayudar, y para salvar a Zelda, debería luchar contra Ganon, antes reuniendo los fragmentos esparcidos de la Trifuerza de la Sabiduría. Link se dirigió a Hyrule, hacia una aventura épica.
Durante el transcurso del juego, Link localiza las ocho mazmorras y recupera los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría de las garras de poderosos monstruos. A lo largo del camino, obtiene una gran variedad de objetos útiles y mejoras que le ayudan en su búsqueda. Con la Trifuerza de la Sabiduría, Link es capaz de infiltrarse en la fortaleza de Ganon en la Montaña de la Muerte. Él se enfrenta al Príncipe de las Tinieblas, destruyéndolo con una Flecha de Plata en las profundidades de su propia guarida. Link recoge la Trifuerza del Poder de las cenizas de Ganon y da ambos fragmentos de la Trifuerza a la Princesa Zelda, quien es liberada de su cautiverio. De acuerdo a las palabras de Zelda, la paz regresaría a Hyrule.

Un "símbolo de valentía, poder y sabiduría", Link fue diseñado por Shigeru Miyamoto como un joven por encima de la mayoría de edad para que los jugadores se identificaran con él; el protagonista silencioso comienza el juego como un chico normal, pero crece en fuerza y fortaleza para triunfar sobre el mal.