Thursday, November 14, 2013

The Legend of Zelda: Four Swords




El noveno juego de la saga fue The Legend of Zelda: Four Swords, el cual cronologicamente es de los primeros existentes, se ubica justo antes de Ocarina of Time, pero despues de The Minish Cap. Fue lanzado originalmente para el Game Boy Advance y solamente como un juego adicional multijugador incluido al relanzamiento del juego The Leyend of Zelda: A Link to the Past para esa consola, sin embargo despues fue relanzado en consola virtual como The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, que añade la opción de un modo de un solo jugador. Es de los pocos juegos de la saga que fue desarrollado por una compañia externa, FlagShip, aun cuando el juego fue publicado por Nintendo. Este juego aprovechaba la capacidad de conectar mas de un Game Boy Advance para hacer la aventura multijugador, de ahi surgio la idea. Fue lanzado en Japón el 14 de marzo de 2003, en Norteamérica el 2 de diciembre de 2002 y en Europa el 28 de marzo de 2003, el primer juego de la serie en salir primero en America que en Asia. Para celebrar el aniversario 25 de The Legend of Zelda, Nintendo regalo como descarga gratuita en el la Consola Virtual DSiWare el juego Four Swords Anniversary Edition, el cual pudo ser descargado entre el 28 de septiembre de 2011 y el 20 de febrero de 2012. Fue desarrollado por Grezzo, el estudio que creó la nueva versión para el Nintendo 3DS de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

La descripcion del juego en ingles segun Nintendo es:

"Two Legendary Games. One Game Pack.

In A Link to the Past, an evil sorcerer named Agahnim gains control of Hyrule and uses his power to free Ganon from his prison in the Dark World. In Four Swords, a terrible Wind Mage named Vaati kidnaps Princess Zelda and seals her away in his palace."

Textualmente significa:

"Dos Juegos Legendarios. Un solo Paquete.

En A Link to the Past, un hechicero maligno llamado Agahnim gana control de Hyrule y usa su poder para liberar a Ganon de su prision en el Mundo Obscuro. En Four Swords, un terribale Mago del Viento llamado Vaati rapta a la Princesa Zelda y la encierra dentro de su palacio."

Honestamente no pude encontrar por ningun lado el comercial original de cuando salio el juego por primera vez, pero aqui esta el comercial de su relanzamiento para DS y salen Robin Williams y su hija Zelda, a la cual le puso ese nombre en honor a la saga:



La trama del juego es la siguiente:

De acuerdo con el prólogo, la tierra de Hyrule fue atacada una vez por un brujo conocido como Vaati. El brujo atacó numerosas aldeas en todo el país y secuestro a varias doncellas. Vaati luego llevo a las doncellas capturadas a su palacio. Una serie de héroes trataron de derrotar a Vaati y salvar a las doncellas, pero todos fracasaron, hasta que un joven salió de los profundos bosques de Hyrule y puso fin al reinado de Vaati.
Cuando las doncellas contaron al pueblo de Hyrule como el joven guerrero con su espada se dividió en cuatro guerreros, que cooperaron para derrotar a Vaati y sellarle en el interior de la espada. Aunque la gente no creyó su historia, sin embargo, estaban intrigados por ella, y la espada del muchacho llegó a ser conocido como la Espada Cuádruple. Como la leyenda de la espada y sus habilidades tomo fama, la gente construyó un santuario para proteger la espada.
Al inicio del juego, la Princesa Zelda detecta una perturbación en el sello puesto en la Espada Cuádruple, y viaja con su amigo Link al Santuario de la Espada Cuádruple para investigar. Zelda al acercarse a la Espada Cuádruple, el sello se desvanece, y la habitación se envuelve en la oscuridad. Vaati, cuyo sello había sido roto, se revela y se fuga con la princesa a su palacio, pensando en convertirla en su novia. Antes de partir, Vaati deja inconsciente a Link. Cuando Link vuelve en sí, tres hadas comparecer ante él. Instruyen a Link para usar la espada, y al cogerla, Link se divide en cuatro copias de sí mismo, indistinguibles unos de otros, aparte de por el color de su ropa.

Con el fin de tener acceso al Palacio de Vaati, los cuatro Link deben buscar tres a las tres Grandes Hadas, al demostrar su valor a las Grandes Hadas mediante la recopilación de rupias repartidas por todo Hyrule, se le otorgará las tres Llaves de Plata necesarias para entrar al Palacio de Vaati. Tras obtener las llaves de plata, los cuatro Link entran al Palacio de Vaati, en el que se enfrentan a Vaati. Finalmente, Vaati es debilitado y sellado en el interior de la Espada Cuádruple una vez más. Con la princesa liberada de su cautiverio, los cuatro Link devuelven la Espada Cuádruple a su pedestal, unificándose los cuatro jóvenes en uno, restableciendo su estado anterior.

Datos Curiosos...

  • A pesar de que Four Swords no fue planeado inicialmente como el primer título de una subserie, siendo The Minish Cap el inicio, la historia ya tenia la intención de ser los primeros en la cronología de la saga en el momento de su lanzamiento, ya estaba considerado para influir en futuros juegos.
  • Es el unico juego que requeria minimo de 2 jugadores para ser jugado, hasta que salio su readaptacion Four Swords Anniversary Edition, donde fue mejorado con un nuevo modo de juego para un solo jugador.
  • Four Swords Anniversary Edition tambien fue alterado para hacerlo compatible con el sistema inalámbrico cooperativo del Nintendo DS, haciendo posible el juego de hasta cuatro jugadores, agregando dos nuevas áreas exclusivas, cada una con tres niveles a completar; la Prueba del Héroe, y el Reino de los Recuerdos, y A Link to the Past.

Friday, November 8, 2013

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons



El septimo y el octavo juego de la saga fueron lanzados simultaneamente, se considera que el octavo fue The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章, Zeruda no Densetsu: Fushigi no Ki no Mi: Daichi no Shō), cronologicamente se situa en la misma linea de tiempo originada por A Link to the Past, justo despues de los sucesos del mismo, pero antes de los juegos de Link's Awakening, Leyend of Zelda Zelda II. Este juego y su contraparte Oracle of Ages fueron los unicos juegos creados originalmente para el Nintendo Game Boy Color, aunque presentan unas caracteristicas muy especiales. Ambos juegos fueron lanzados al mismo tiempo para complementarse uno con el otro, aun cuando se pueden terminar sin tener los 2, basicamente fueron juegos enfocados en objetivos distintos, mientras Orale of Ages estubo orientado a rompecabezas complicados, Oracle of Seasons estubo orientado a la accion, y con la capacidad de desbloquear cosas especiales utilizando un cable o contraseñas para transferir informacion de un juego al otro. Fue lanzado en Japón el 27 de febrero de 2001, en Norteamerica el 14 de mayo y en Europa el 5 de octubre del mismo año. Este juego, asi como su contraparte, fueron lanzados para la Consola Virtual del 3DS disponibles para descargarlos desde el 30 de mayo de 2013. 

La descripcion del juego en ingles segun Nintendo es:

"Twisting Nature and Altering the Seasons, Link Faces One of his Most Mind-Bending Quests Ever.

After magically transporting to a vast world called Holodrum, Link witnesses a power-hungry general named Onox summon a mighty storm and kidnap the Oracle of Seasons - a beautiful dancer named Din. Onox uses Din's power to hurl the forces of nature into chaos, so it's up to Link to restore peace to the land."

Textualmente significa:

"Torciendo la Naturaleza y Alterando las Estaciones, Link Enfrenta Una de sus Mas Alocadas Aventuras  Jamas.

Despues de ser transportado magicamente a un vasto mundo llamado Holodrum, Link es testigo de como un general hambriendo de poder llamado Onox, invoca una poderosa tormenta y rapta al Oraculo de las Temporadas (Oracle of Seasons) -  una hermosa bailarina llamada Din. Onox utiliza el poder de Din para poner las fuerzas de la naturaleza en caos, asi que esta en Link restaurar la paz en la tierra."

A continuacion esta el video del comercial original de cuando salio el juego por primera vez en America:



La trama del juego es la siguiente:

Llamado por la Trifuerza, Link viaja al santuario donde se encuentra la reliquia sagrada. Los triángulos sagrados le transportan a un mundo conocido como Holodrum, que está en extrema necesidad de un héroe.
Link despierta cerca de unas piedras cerca de una zona conocida como Norte Horon. Él escucha una música lejana, y se levanta. Cerca de allí, se encuentra con una compañía itinerante de artistas, que están disfrutando de un espectáculo de danza de Din, una bailarina majestuosa, miembro de la compañía. Link también se encuentra con una anciana llamada Impa, cocinera de la tropa. Din pide a Link que baile con ella. Sin embargo, de repente, el cielo se oscurece, y el antagonista, el General Onox, aparece. Él revela que Din es en verdad el Oráculo de las Estaciones, descendiente de una línea de oráculos que tienen el poder de cambiar las estaciones de Holodrum. Antes de desaparecer de la escena secuestrando a Din, Onox provoca un tornado enorme que dispersa a Link y los miembros de la compañía. Onox sella a Din dentro de una jaula de cristal, y sume a las estaciones de Holodrum en el caos, arruinando las cosechas y provocando la desesperación y la miseria en todo el país.
Link despierta siendo cuidado por Impa, que le dice acerca de la situación actual. Con el fin de hacer frente a Onox y rescatar a Din, Link debe hablar con el Árbol Maku. Link encuentra el acceso a la arboleda del Árbol Maku bloqueado. Con el fin de demostrar su valía, se adentra en la Cueva del Héroe y consigue la espada de ese lugar, con la que entra en la arboleda del Árbol Maku. Sin embargo, el Árbol Maku a perdido poder y no recuerda cómo detener a Onox. Se informa a Link que Onox también ha tomado las ocho Esencias de la Naturaleza, elementos misteriosos que contienen la misma esencia de los diversos aspectos de la naturaleza. Si Link recupera estos, el Árbol Maku podrá volver a su verdadero poder y de ahí, él será capaz de producir una Semilla Maku que puede disipar la barrera que impide la entrada al Castillo de Onox.
Link finalmente encuentra un portal a un mundo subterráneo conocido como Subrosia, poblada por la encapuchada denominada Subrosios. Aquí, también encuentra en ruinas el Templo de las Estaciones, donde se adentra y encuentra al espíritu del invierno. Para ayudarle en su misión, el espíritu le da el Cetro de las Estaciones, un objeto mítico que permite al usuario cambiar las estaciones del año a voluntad. Con el fin de utilizar el cetro y poder cambiar a las otras estaciones, debe encontrar otros portales que conduzcan a las otras tres torres del templo en ruinas. Eventualmente, Link consigue añadir el poder de cada estación al cetro.
Después de muchas pruebas y obstáculos, Link logra recuperar las ocho Esencias de la Naturaleza. Según lo prometido, el Árbol Maku Maku produce una semilla. La semilla disipa la barrera alrededor del Castillo de Onox. En el interior, Link se enfrenta al General Onox en una batalla decisiva. Al darse cuenta de la amenaza que plantea Link, el General Onox trata de detener a Link transformarse en su verdadera forma, un gigante dragón oscuro. A pesar de ello, el General Onox es finalmente derrotado por el joven héroe, y Din es liberada de su prisión, volviendo las estaciones del año a la normalidad. Sin embargo, el General Onox finalmente tuvo éxito al cumplir la misión dada por las hermanas Birova; el ser maligno que había causado suficiente destrucción y sufrimiento en Holodrum como para encender la Llama de la Destrucción.

Datos Curiosos...

  • Originalmente se penso en hacer un remake de los primeros 2 juegos de la saga, pero el equipo al empezar a poner mejoras termino creando un juego completamente nuevo.
  • Aun cuando cada juego tiene su final por separado, para obtener el final real del juego se necesita la contraseña de su contraparte Oracle of Seasons.
  • El juego se penso como parte de una trilogia de Trifuerza, el cual se presento en la feria Nintendo SpaceWorld de 1999, bajo el título de Zelda no Densetsu: Fushigina Kinomi - Chikara no Sho, algo que se penso como The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage, en la cual cada juego se centraria en un elemento de la Trifuerza.
  • Coordinar 3 juegos al mismo tiempo fue demasiado complicado por lo que solo se crearon 2, siendo Oracle of Seasons la adaptación de Mystical Seed of Power, mientras que Oracle of Ages la adaptación de Mystical Seed of Wisdom, mientras que Mystical Seed of Courage fue cancelado.
 
 
 
 
 

The Legend of Zelda: Oracle of Ages





El septimo y el octavo juego de la saga fueron lanzados simultaneamente, se considera que el septimo fue The Legend of Zelda: Oracle of Ages (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章, Zeruda no Densetsu: Fushigi no Ki no Mi: Jikū no Shō), cronologicamente se situa en la misma linea de tiempo originada por A Link to the Past, justo despues de los sucesos del mismo, pero antes de los juegos de Link's Awakening, Leyend of Zelda y Zelda II. Este juego y su contraparte Oracle of Seasons fueron los unicos juegos creados originalmente para el Nintendo Game Boy Color, aunque presentan unas caracteristicas muy especiales. Ambos juegos fueron lanzados al mismo tiempo para complementarse uno con el otro, aun cuando se pueden terminar sin tener los 2, basicamente fueron juegos enfocados en objetivos distintos, mientras Orale of Ages estubo orientado a rompecabezas complicados, Oracle of Seasons estubo orientado a la accion, y con la capacidad de desbloquear cosas especiales utilizando un cable o contraseñas para transferir informacion de un juego al otro. Fue lanzado en Japón el 27 de febrero de 2001, en Norteamerica el 14 de mayo y en Europa el 5 de octubre del mismo año. Este juego, asi como su contraparte, fueron lanzados para la Consola Virtual del 3DS disponibles para descargarlos desde el 30 de mayo de 2013. 

La descripcion del juego en ingles segun Nintendo es:

"Warping Through the Folds of  Time, Link Faces One of his Most Perilous Quests Ever.

Using the legendary power of the Triforce, Link travels to a distant land known as Labrynna where Veran, the Sorceress of Shadows, has developed a scheme to alter Labrynna's past. Through trickery and deceit, Veran harnesses the power of Nayru, the Oracle of Ages, and travels 400 years into the past. Before the Sorceress of Shadows can complete her dark mission, Link must use the Harp of Ages to save the day."

Textualmente significa:

"Transportandose a Traves de los Pliegues del Tiempo, Link se Enfrenta Una de sus Mas Peligrosas Aventuras Jamas.

Usando el legendario poder de la Trifuerza, Link viaja a una tierra distintante conocida como Labrynna donde Veran, la Hechicera de las Sombras, he desarrollado un plan para alterar el pasado de Labrynna. A traves de trucos y engaños, Veran aprovecha el poder de Nayru, el Oraculo de las Edades (Orale of Ages), y viaja a 400 años en el pasado. Antes de que la Hechicera de las Sombras pueda completar su mision obscura, Link debe usar el Harpa de las Eras para salvar el dia."

A continuacion esta el video del comercial original de cuando salio el juego por primera vez en America:



La trama del juego es la siguiente:

Link, siendo enviado desde Hyrule a Labrynna por el poder de la Trifuerza, despierta en dicha tierra, encontrándose con Impa, que es asediada por un grupo de Octoroks. Desconocido por Link, Impa había caído en las garras de la malvada hechicera de las sombras Veran. Esto le permitió engañar a Link para que moviera una barrera sagrada que obstruye su objetivo: poseer al Oráculo de las Edades, Nayru. A la vista de Link, Veran posee a Nayru rápidamente y comienza a utilizar su nuevo poder de control de tiempo, para viajar al pasado y comenzar su plan para traer indecibles desgracias al mundo. Link tras reunirse con ciertos personaje como el Alcalde de Labrynna y el Árbol Maku, aprende que para derrotar a Veran, necesitara las Esencias del Tiempo. Sin embargo, las esencias fueron escondidas a lo largo del tiempo, haciéndolas muy difícil obtenerlas. Consiguiendo el Arpa de los Tiempos en casa de Nayru, Link es capaz de viajar en el tiempo e iniciar la búsqueda de las esencias en Labrynna, al mismo tiempo corrigiendo los daños que Veran había causado a la tierra.
Más de la mitad de su viaje, Link finalmente tiene la oportunidad de rescatar a Nayru de las garras de Veran, en el Palacio de Ambi. Sin embargo, tan pronto como lo hace, Veran posee a la Reina Ambi. Con su nueva autoridad, Veran casi logra capturar a Nayru, pero en el último segundo Nayru utiliza su poder para volver todo a la actualidad. Recolectando la última de las esencias, Link esta preparado para el enfrentamiento final contra Veran, pero antes de que se pueda ir, Ralph corre delante de él, para que él sea quien mate a la Reina Ambi, aun sabiendo que Ambi es su antecesor, su muerte significaría la suya también. Veran resulta demasiado poderosa para Ralph, dejándolo en lugar de matarlo antes de pasar a la lucha contra Link. Tras liberar a Ambi y la poderosa batalla que siguió, Link fue capaz de derrotar a Veran una vez por todas. Veran se ríe cuando muere, diciendo que su objetivo había sido completado, encendiendo de la Llama del Dolor.
Como Link, Nayru y Ralph regresaron a su propio tiempo, un par misterioso se reía, diciendo que el verdadero mal todavía tenía que llegar. Las hermanas Birova habían estado observando los acontecimientos que ocurrieron, y Veran, a pesar de que ser derrotada, logra crear suficiente miedo y pena para encender la Llama del Dolor. El plan de las Birova es resucitar a Ganon una vez que la Llama del Dolor y la Llama de la Destrucción sean encendidas. Este enfrentamiento final tiene lugar al usar las contraseñas entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons para desbloquear otro final.

Datos Curiosos...

  • Originalmente se penso en hacer un remake de los primeros 2 juegos de la saga, pero el equipo al empezar a poner mejoras termino creando un juego completamente nuevo.
  • Aun cuando cada juego tiene su final por separado, para obtener el final real del juego se necesita la contraseña de su contraparte Oracle of Seasons.
  • El juego se penso como parte de una trilogia de Trifuerza, el cual se presento en la feria Nintendo SpaceWorld de 1999, bajo el título de Zelda no Densetsu: Fushigina Kinomi - Chikara no Sho, algo que se penso como The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage, en la cual cada juego se centraria en un elemento de la Trifuerza.
  • Coordinar 3 juegos al mismo tiempo fue demasiado complicado por lo que solo se crearon 2, siendo Oracle of Seasons la adaptación de Mystical Seed of Power, mientras que Oracle of Ages la adaptación de Mystical Seed of Wisdom, mientras que Mystical Seed of Courage fue cancelado.
 
 
 
 
 

Thursday, November 7, 2013

The Legend of Zelda: Majora's Mask





El sexto juego de la saga fue The Legend of Zelda: Majora's Mask (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面, Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen), cronologicamente origina una de las 3 posibles lineas de tiempo dentro de la saga. Fue lanzado originalmente para el Nintendo 64, siendo el segundo y ultimo juego de esa consola. Utilizo exactamente el mismo motor grafico 3D que su predecesor Ocarina of Time, sin embargo utilizaba el expansion pack que aumentaba la memoria y por esa razon la cantidad de poligonos que se incluyeron, originando una mejoria notoria en los graficos. Fue lanzado en Japón el 27 de abril del 2000, en Norteamerica el 24 de octubre y en Europa el 17 de noviembre del mismo año. El juego es uno de los más exitosos de la saga de Zelda. En el año 2003 se lanzo nuevamente Majora's Mask ahora en GameCube como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition. Se demostro que esta version como algunas otras versiones hechas para de videojuegos de Nintendo 64 a Gamecube son realmente ROMS emulados en la consola, lo que ocaciona que el juego se bloquee inesperadamente de vez en cuando, debido a las imprecisiones del emulador. Al igual que muchos otros juegos de la saga, fue lanzado en la Consola Virtual del Wii y esta disponible para descargarlo por 1.000 Puntos Nintendo en Norteamerica. Aunque es una versión emulada del juego, no tiene los problemas que la version del GameCube.
 La descripcion del juego en ingles segun Nintendo es:

"Solve the Mystery of Majora's Mask and Stop the Moon from Crashing into Termina.

Thrown into a parallel world by the mischievous actions of a possessed Skull Kid, Link finds a land in grave danger. The dark power of a relic called Majora's Mask has wreaked havoc on the citizens of Termina, but their most urgent problem is a suicidal moon crashing toward the world. Link has only 72 hours to find a way to stop its descent."

Textualmente significa:

"Resuelve el Misterio de la Majora's Mask (Mascara de Majora) y Evita que la Luna se Estrelle contra Termina.

Aventado en un mundo paralelo por las acciones maliciosas de un Skull Kid poseido, Link encuentra una tierra en grave peligro. El poder obscuro de una reliquia llamada Majora's Mask ha  causado estragos en los ciudadanos de Termina, pero su problema mas urgente es una luna suicida estrellandose contra el mundo. Link solo tiene 72 horas para detener su descenso."

A continuacion esta el video del comercial original de cuando salio el juego por primera vez en America:



La trama del juego es la siguiente:

Principio
La historia de Majora's Mask se establece después de los acontecimientos de Ocarina of Time. Después de la derrota de Ganondorf, Link es enviado de vuelta a su tiempo para que pudiera volver a vivir su infancia. Después de algún tiempo, él emprende un viaje con su caballo, Epona, para encontrar un amigo no identificado que perdió después de su batalla contra el mal. Un efecto sonoro de hada se reproduce cuando esta información es dada en el juego, probablemente implica que este amigo es Navi, compañera hadas de Link que se marcho al final de su aventura en Ocarina of Time.
Mientras viajaba por la parte profunda del Bosque Perdido, Link es emboscado y derribado de su caballo por Skull Kid, un extraño ser que lleva una peculiar máscara, y sus dos amigos, las hadas Taya y Tael. Skull Kid inicialmente parece reconocer a Link de alguna manera, pero rápidamente lo descarta, tomando su Ocarina del Tiempo. Mientras que Skull Kid intenta tocar la ocarina, Link vuelve en sí, y se acerca a Skull Kid, tratando de arremeter contra él para recuperar su ocarina, pero Skull Kid rápidamente monta en Epona y trata de escapar. Link es capaz de aferrarse a Epona por un tiempo antes de caer, tratando de perseguir a Skull Kid. Link los sigue hasta una entrada que conduce a un gran árbol hueco. Una vez dentro, Link se encuentra en el borde de un gran abismo, y es demasiado tarde para salvarse de caer en él.
En el interior del abismo, Link se enfrenta al regodeo de Skull Kid, que afirma que "se deshizo" del caballo de Link. Usando los poderes malignos de la máscara, Skull Kid transforma a Link en un Matorral Deku. Tras esto, Skull Kid se marcha, pero Taya se queda atrás separandose de su hermano, Tael, y no tiene más remedio que pedir la ayuda de Link para reencontrarse con sus compañeros. Después recorrer un complejo de cuevas subterráneas, Link se encuentra con el misterioso Vendedor de Máscaras, quien tiene el poder de devolverle a su verdadera forma, aunque en primer lugar Link debe recuperar su Ocarina del Tiempo. A cambio, le pide a Link que recupere la Máscara de Majora que portaba Skull Kid.
Máscara de Majora
Al salir de las cuevas, Link y Taya se encuentran en el centro de Ciudad Reloj, centro geográfico y económico de Termina, un mundo paralelo a Hyrule. Ellos descubren que han llegado mientras la ciudad está en plena preparación para su festival anual, el Carnaval del Tiempo. Poco a poco, Link se entera de que una catástrofe inminente amenaza la tierra: la Luna en el cielo ha asumido un rostro horrible y ha abandonado su órbita, viajando directamente hacia Termina. En tres días, colisionara con la Torre Reloj, presumiblemente destruyendo Termina. En el tercer día casi al final, Link encuentra a Skull Kid en lo alto de la Torre Reloj y recupera la Ocarina del Tiempo. Al tocar su instrumento, Link es imbuido por el recuerdo de la Princesa Zelda enseñándole la Canción del Tiempo, recordando que la Diosa del Tiempo ayudará a Link si toca la canción. Link se entera gracias al hermano de Taya, Tael, que para derrotar el mal de la Máscara de Majora, debe viajar a las cuatro regiones periféricas de Termina y rescatar "a los cuatro que están ahí", sin especificar mucho en la explicación. Sin ninguna otra opción, Link y Taya tocan la Canción del Tiempo, como se indicó anteriormente.
Link y Taya retroceden en el tiempo, y se encuentran de nuevo en el punto preciso en el tiempo en el que llegaron a Termina. Taya recuerda la promesa del Vendedor de Máscaras, y el vendedor inmediatamente enseña a Link la Canción de Curación, sellando la maldición puesta sobre Link dentro de la Máscara Deku, lo que le permite asumir la forma de Matorral Deku cuando quiera. Sin embargo, cuando el Vendedor de Máscaras ve que Link no pudo obtener la Máscara de Majora, el Vendedor frustrado les revela la verdadera naturaleza de la máscara, que fue creado por una tribu extinta hace tiempo para su uso en sus rituales, pero temiendo su poder oscuro y el mal uso, la sellaron para evitar un cataclismo mortal. El Vendedor de Máscaras, finalmente la recuperó, pero él también fue emboscado por Skull Kid en su viaje. Una vez que tuvo la máscara, Skull Kid utilizo su poder para hacer el mal en Termina y atraer a la Luna para destruir Termina. El Vendedor de Máscaras, consciente de los actos pasados ​​de Link de heroísmo, tiene fe en su capacidad para recuperar la máscara antes de que salga de Termina después de tres días.
Pantano y Montaña
Con esta misión, Link se dirige hacia el Pantano del Sur, cuyas aguas han sido envenenadas, como resultado de un monstruo maligno que se ha apoderado del Templo del Bosque Catarata. Link con el tiempo encuentra a un grupo de monos, cuyo hermano ha sido secuestrado por la Familia Real Deku que gobierna esas tierras. Cuando llega al Palacio Deku, Link descubre que el mono ha sido erróneamente culpado por el secuestro de la Princesa Deku. Link es capaz de colarse en la celda del mono, y aprende de él la Sonata del Despertar, que abre el camino al Templo del Bosque Catarata. Link derrota al malvado Odolwa dentro del templo, y libera un espíritu inocente que había sido sellado en el interior de su cuerpo. El espíritu, resulta ser uno de los Cuatro Gigantes, deidades que protegen las cuatro regiones periféricas de Termina, y enseña a Link la Oda al Orden, una canción con la que Link puede convocar a los Cuatro Gigantes para frenar a la Luna. Una vez que Link devuelve a la Princesa Deku al castillo, el mono inocente es absuelto de todos los cargos, y el pantano vuelve a la paz una vez más. Con el Arco del Héroe que encontró dentro del Templo del Bosque Catarata, Link es capaz de acceder al Pico Nevado en el norte, que se encuentra atrapado en una temporada de invierno perpetuo. Usando la Lupa de la Verdad, Link es capaz de ver el fantasma de Darmani, un héroe caído de los Goron que residen en la montaña. Sigue al fantasma Darmani a su tumba, donde le cuenta su historia y su decepción con la muerte antes de que pudiera salvar a su pueblo. Link toca la Canción de Curación, sanando su alma, y le permiten pasar al reino de los mortales, sellando su espíritu dentro de la Máscara Goron, que Link usa para asumir su forma. Dentro del Santuario Goron, un bebé Goron está llorando por su padre desaparecido.
Link finalmente encuentra al Anciano Goron, que pregunta a "Darmani" si puede aliviar la angustia de su hijo tocando la Nana Goron, sin embargo, no puede recordar toda la canción. Cuando Link toca la canción sin terminar para el Hijo del Anciano Goron, él le enseña al resto de la canción, sin darse cuenta causando a sí mismo caer dormido. Link toca la Nana Goron para el hechizado Biggoron que inadvertidamente causó la muerte de Darmani, lo que le permite entrar al Templo del Pico Nevado. Después de derrotar a Goht en su interior, la primavera regresa a las montañas. Con la llegada de la primavera, Link tiene acceso a una cueva en la que vive Medigoron, un fabricante de Barriles de Pólvora. Después de pasar una pequeña prueba, Link obtiene permiso para llevar Barriles de Pólvora y usarlos a su disposición.
Océano y Cañón
Usando el polvorín, Link es capaz de acceder al Rancho Romani, donde está su yegua, todavía con vida a pesar de las palabras anteriores de Skull Kid. Después de prometer a Romani ayudar a salvar a las vacas de los invasores misteriosos, Link aprende la Canción de Epona, lo que le permite llamar a Epona en ciertos lugares. Haciendo uso de su yegua, él es capaz de saltar la valla que conduce a la Gran Bahía en el oeste. La temperatura del agua del mar se ha vuelto progresivamente cálida, haciéndolo inhóspito para las formas de vida acuáticas. Cerca de la playa, Link encuentra un Zora herido fatalmente. El Zora, cuyo nombre es Mikau, le dice a Link los problemas que han ocurrido en la Gran Bahía, entre ellos la captura de los huevos de Lulu, su compañera de banda en la banda musical de los los Zora, los Indigo-Go, antes de desplomarse. Link sana su alma con la Canción de Curación, sellando su espíritu en el interior de la Máscara Zora. Utilizando la capacidad de su nueva transformación para la natación, Link es capaz de colarse en el interior de la Fortaleza de las Piratas que capturaron los huevos de LuluMientras que esta allí, oye por casualidad una conversación entre Aveil y una subordinado, mientras se transportaban de los huevos de Zora a su bastión, los piratas fueron atacadas por las Serpientes Marinas, perdiendo tres huevos cerca de la Roca Pináculo. Link es capaz de comerciar con un local pescador, que le da un Caballito de Mar. El Caballito de Mar, deseando reunirse con su compañero, guía a Link a la Roca Pináculo, donde rescata los huevos finales. Link toma todos los huevos en el Laboratorio de Desarrollo Marino, donde eclosionan y enseñan a Link la Nueva Bossanova, el profesor de dicho laboratorio le dice que debe tocar la canción con Lulu. Mientras lo hace, la voz de Lulu se restaura, y se despierta a la Tortuga Gigante un guardián del mar. La tortuga gigante lleva a Link al Templo de la Gran Bahía, en el que vence a Gyorg y restablece la temperatura del agua.
Usando una máscara que obtuvo de los Hermanos Gorman anteriormente, Link es capaz de entrar en el Cañón de Ikana, hogar una vez de una orgullosa nación guerra. Esta tierra inhóspita está casi totalmente desprovista de habitantes, aunque un grupo de Gibdos ha rodeado una casa cercana. Link es capaz de restaurar el flujo de agua, activando la Casa de la Caja de Música. Esta canción hace que los Gibdos se retiren, permitiendo que la niña que vive allí pueda salir de su casa libremente de nuevo. Link es capaz de pasar entrar furtivamente en su casa, donde encuentra a su padre deformado, que ha sido maldecido por los Gibdos. Link toca la Canción de Curación, sellando la maldición dentro de la Máscara Gibdo. Link es capaz de utilizar la máscara para atravesar el pozo vacío cercano, que lo lleva al antiguo Castillo de Ikana.
Dentro del Castillo de Ikana, Link encuentra a los Igos du Ikana y su rey. Después de derrotarlos, los Igos hablan sobre la maldición que fue colocada en su tierra, impidiendo que cualquier ser pudiera descansar en paz. Link aprende la Elegía al Vacío, que puede invocar copias de sus diversas formas, lo que le permite entrar en el Templo de la Torre de Piedra. Con el fin de completar el templo, Link debe manipular la propia gravedad. Después de derrotar a Twinmold, los no-muertos de Ikana pueden descansar en paz, y Link ha rescatado a todos los Cuatro Gigantes.
Batalla Final
Link se entera de que los Cuatro Gigantes fueron una vez amigos de Skull Kid, a quien tuvieron que dejar atrás cuando salieron para proteger la tierra de Termina. Usando la Oda al Orden, Link convoca a los Cuatro Gigantes en vísperas del Carnaval del Tiempo, los cuales son realmente capaces de detener la Luna, y Skull Kid cae inconsciente.
Taya y Tael se vuelven a reunir y celebran su victoria, sin embargo, la máscara se revela como capaz de actuar por sus propios medios, y viaja a la Luna, siendo capaz de derribarla con más fuerza, impidiendo incluso que los Cuatro Gigantes puedan detenerla. Aunque Taya tiene dudas de rogar a Link que vuelva a restaurar el primer día, se da cuenta de que tiene que destruir el espíritu dentro de la máscara para liberar a la tierra. Link con valentía viaja a la Luna tras la máscara. En el interior de la Luna, Link se encuentra en un campo pastoral, verde poblado por extraños niños que usan las máscaras que portaban los jefes de los distintos templos, además de llevar también una máscara de Majora. Si Link ha acumulado todas las máscaras y resuelve las pruebas de los niños, el niño que lleva la Máscara de Majora da a Link la Máscara de la Fiera Deidad, para que tenga una batalla más equilibrada con Majora. Después de que Link derrote a las tres formas de Majora, la máscara se vuelve impotente, y amanece un nuevo día. Los Cuatro Gigantes, a pesar de que deben marchar una vez más, hacen saber a Skull Kid que no le olvidan, y el Vendedor de Máscaras recupera su máscara. Link deja Termina atrás para continuar la búsqueda de su amigo desaparecido, mientras los felices habitantes de Termina celebran el Carnaval del Tiempo.

Datos Curiosos...

  • Majora's Mask es considerado el juego mas obscuro, triste y extraño de toda la saga, principalmente por su aura de muerte inminente en el ambiente.
  • Fue creado en 14 meses el récord de toda la saga.
  • Este es el primer juego en el que un humano "normal" (Sakon), puede ser asesinado por Link sin estar poseído, ni ser un soldado enemigo ni nada por el estilo.
  • Este juego es el primero de la saga en el que Link puede transformarse en otras criaturas voluntariamente (Deku, Goron, Zora y la Fiera Deidad.)
  • Tambien fue el primer juego dirigido por Eiji Aonuma y al igual que su predecesor Ocarina of Time iba a ser muy largo, contando con 7 templos y más objetos, pero debido a que se quería terminar el juego rápido se suprimieron muchas cosas y termino solo con 4 templos.
  • La gran mayoría de los personajes fueron tomados de Ocarina of Time, ya sea bajo el mismo nombre, o con otro nombre.
  • Majora's Mask es uno de los pocos juegos para el Nintendo 64 que necesitan el Expansion Pak de N64 para poder ser jugados en la consola.







Thursday, October 31, 2013

The Legend of Zelda: Ocarina of Time





El quinto juego de la saga fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina), el cual cronologicamente es el que origina las 3 posibles lineas de tiempo dentro de la saga, siendo A Link to the Past el primer juego de una de las lineas de tiempo. Fue lanzado originalmente para el Nintendo 64, siendo el primer juego de Zelda con graficos 3D, utilizando un novedoso motor  de movimiento y de jugabilidad, utilizado en muchos de los juegos siguientes de la saga. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre 1998, en Norteamérica el 23 de noviembre y en Europa el 11 de diciembre del mismo año, el primer juego de la serie en salir casi al mismo tiempo por todo el mundo. En noviembre del 2002 salio para el GameCube la version The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, una versión alternativa de Ocarina of Time. Un disco extra que contiene las dos versiones (Ocarina of Time normal, más Master Quest) estaba disponible en una edición especial de The Legend of Zelda: The Wind Waker.  El Master Quest contiene exactamente el mismo argumento que el juego original, sólo que incluye maneras diferentes de superar las mazmorras y enemigos más numerosos. En el E3 de 2010 fue revelada una nueva versión mejorada del Ocarina of Time para la Nintendo 3DS. El juego se lanzó al mercado el 19 de junio del 2011 en América del Norte con el nombre The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Este ultimo conserva todo del juego original, pero contiene nuevos contenidos y opciones de control.Las diferencias de gráficos entre el original y el remake son bastante claras. El juego cuenta con gráficos mejorados y un estilo más cell-shading que el original pero menos que el de The Wind Waker. Las ediciones incluyen Master Quest y Boss Battles (Pelea VS Jefes). Desde el 2011 esta disponible la version 1.2 de Ocarina of Time para Nintendo 64 a traves de la Consola Virtual del Wii.

La descripcion del juego en ingles segun Nintendo es:

"Gather the Power of the Seven Sages and Seal Ganondorf in the Dark World Forever.

As a young boy, Link is tricked by Ganondorf, the King of the Gerudo Thieves. The evil human uses Link to gain access to the Sacred Realm, where he places his tainted hands on Triforce and transforms the beautiful Hyrulean landscape into a barren wast."

Textualmente significa:

"Junta el Poder de los Siete Sabios y Sella a Ganondorf en el Mundo Obscuro para Siempre.

Cuando era niño, Link es engañado por Ganondorf, el Rey de las Ladronas Gerudo. El malvado humano usa a Link para obtener acceso al Reino Sagrado, donde pone sus manchadas manos en la Trifuerza y transforma el hermoso paisaje Hyruleano en una tierra esteril."

A continuacion esta el video del comercial original de cuando salio el juego por primera vez en America:



La trama del juego es la siguiente:

Principio
Aproximadamente 10 años antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hubo un conflicto a gran escala conocido como la Guerra Civil de Hyrule. Una mujer que había estado escapando de los estragos de la guerra, lográ llegar al Bosque Kokiri, un santuario que impide la entrada a forasteros gracias a la protección del Gran Árbol Deku. La madre, gravemente herida, deja al niño al cuidado del Gran Árbol Deku, tras lo cual muere finalmente.
El niño sería criado como un Kokiri, el cual no era consciente de su destino hasta que un día el Rey de las Tinieblas (Ganondorf), apareció en el bosque y le exigió una piedra espiritual al Gran Árbol Deku. El árbol, poderoso guardián, se negó a darle la piedra sintiendo sus malas intenciones. Tras su negación, Ganondorf maldijo al Árbol Deku previendo su muerte.
Link, el joven al que su madre había dejado en el Bosque Kokiri, tiene una pesadilla. En ella, se ve al lado de un castillo, y de repente sale un caballo con dos personas huyendo de algo. Entonces, Link se da la vuelta y ve a un hombre fuerte con un semblante maligno. El Gran Árbol Deku suplica a Navi, un hada joven del Bosque Kokiri, encontrar a ese niño y presentárselo. Navi encuentra a Link, lo despierta de su pesadilla y le cuante la misión que le ha encomendado el Gran Árbol Deku. Link, tras obtener la Espada Kokiri y el Escudo Kokiri, se presenta ante el Árbol Deku. El árbol le cuenta a Link la maldición que recae sobre él, y le pide al valiente joven que entre en él para tratar de romper la maldición. Link entra en el interior del Ábol Deku y con éxito derrota a los enemigos, pero el Árbol Deku revela que ya era demasiado tarde para él, incluso antes de entrar. En sus últimos momentos de vida, el Árbol Deku le cuenta a Link la creación de Hyrule y la Trifuerza, y el deseo de Ganondorf de conseguir esto último, revelando así que el destino de Link es frustrar los planes de Ganondorf y restaurar la paz en Hyrule. Tras esto, el Árbol Deku le da la Piedra Espiritual del Bosque a Link, una de las tres llaves para abrir las puertas al Reino Sagrado, donde se encuentra la Trifuerza. El Árbol Deku, por último, le indica a Link que ha de buscar a Zelda, la Princesa de Hyrule, y que Navi le acompañará durante su aventura. El Gran Árbol Deku, tras haber cumplido su objetivo, se marchita y muere.
Link abandona su tierra natal y una amiga Kokiri, Saria, le regala una ocarina con la que podrá interpretar canciones que tienen poderes mágicos tales como hablar con Saria desde largas distancias, hacer que salga el sol, hacer que llueva, probar la amistad con la familia real, entre otros.
El Gran Cataclismo
Link llega la ciudad de Hyrule y consigue colarse en el Castillo de Hyrule. Ya dentro del castillo, Link encuentra a la princesa Zelda. Ella le cuenta que tuvo un sueño en el que aparecía Link simbolizando las fuerzas del bien, así como también Ganondorf, simbolizando las fuerzas del mal. Ella desconfía de este último, a pesar de que él le jura lealtad al Rey de Hyrule, el padre de Zelda. Zelda cree que Ganondorf tiene planes malignos y le pide ayuda a Link para salvar Hyrule y al mundo. Pero para poder hacer eso deberá conseguir las dos piedras espirituales restantes y abrir la puerta del tiempo en el Templo del Tiempo con la ayuda de un tesoro escondido de la Familia Real, la Ocarina del Tiempo, para así poder obtener la Trifuerza antes que Ganondorf. Link viaja por todo Hyrule y consigue las dos Piedras Espirituales restantes. La primera la obtiene destruyendo a los Dodongos que se apoderaron de la cueva en la que los Goron obtenían su alimento. Como agradecimiento, Darunia, el líder de los Goron. le entrega la piedra. La segunda la obtiene salvando a Ruto, la princesa Zora, del interior de un pez gigante llamado Lord Jabu-Jabu.
Tras tener las tres piedras en su poder, Link regresa a la ciudad de Hyrule, en donde ve a la princesa Zelda escapar del castillo con su asistente, Impa, a lomos de un caballo. Ganondorf había atacado el Castillo de Hyrule. Antes de que Zelda desapareciera en el horizonte, ella lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea las puertas de la ciudad de Hyrule para evitar que Ganondorf se haga con ella. El Rey de las Tinieblas aparece poco después, sin considerar a Link como una amenaza para su conquista inminente de Hyrule. Link trata de detenerle, pero no es rival para Ganondorf y éste le vence con facilidad. Tras esto, Ganondorf continúa su persecución sobre Zelda e Impa.
Link, una vez que hubo despertado de su desmayo, recoge la Ocarina del Tiempo y abre la puerta al Reino Sagrado con las Piedras Espirituales y la "Canción del Tiempo". En el interior, se encuentra la Espada Maestra, una legendaria espada con el poder de repeler el mal. Sin embargo, cuando saca la espada del Pedestal del Tiempo, rompe la última barrera para acceder al Reino Sagrado, y por lo tanto, a la Trifuerza. Ganondorf, consciente de su plan desde el principio, entra en el Reino Sagrado y toca la Trifuerza. La poderosa reliquia reconoce los deseos del corazón malvado de Ganondorf y convierte la tierra generosa de Hyrule en una tierra maldita llena de monstruos al servicio de Ganondorf.
Despertando a los Sabios
Link, tras sacar la Espada Maestra, es transportado a la Cámara de los Sabios, donde permanece dormido durante siete años, pues era demasiado joven para ser el Héroe Legendario del Tiempo, el único digno de empuñar la Espada Maestra. Link es despertado por Rauru, uno de los Siete Sabios, quien le cuenta lo que había sucedido en Hyrule mientras él dormía. Rauru revela que la única manera de acabar con el Rey de las Tinieblas es la de despertar a los cinco Sabios restantes sellados en las cinco mazmorras de Hyrule.
Link es transportado nuevamente al Templo del Tiempo, donde conoce a un misterioso personaje conocido como Sheik, un descendiente de la raza misteriosa de los Sheikah. Sheik ayuda a Link a través de su misión en el Hyrule en ruinas, enseñándole canciones y guiándole. Link va despertando a los Sabios uno por uno, pareciendo ser éstos los amigos que conoció en Hyrule siete años antes de su destrucción (Saria, Darunia, Ruto, Impa y Nabooru). Link, tras despertar a los cinco Sabios, se reúne con Sheik en el Templo del Tiempo. Aquí, Sheik revela que "él" es realmente la Princesa Zelda. Ella le dice a Link que cuando Ganondorf tocó la Trifuerza, ésta se dividió en tres partes: la del Valor, la de la Sabiduría y la del Poder. Ganondorf sólo fue capaz de obtener la Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría fue a parar en la Princesa Zelda y la Trifuerza del Valor se instalo nada más y nada menos que en Link. Zelda le da a Link las flechas de luz, las cuales tienen el poder necesario para vencer a Ganondorf. De repente, se escucha la risa siniestra de Ganondorf, el cual hace entrada en escena y encierra a la Princesa Zelda en una prisión de cristal junto a los seis Sabios que prevalecen prisioneros en el Castillo de Ganondorf, desafiando así a Link a reunirse con él.
Batalla Final
Link llega al Castillo de Ganondorf, el cual está separado del camino por una fosa de lava. Los seis Sabios crean un puente luminoso para ayudar a Link a entrar a la fortaleza de Ganondorf. Aquí, Link encuentra que la entrada al interior del castillo está sellada por seis barreras. Los Sabios destruyen las barreras con la ayuda de Link y sus flechas de luz, consiguiendo así finalmente entrar en el interior del castillo. Link asciende a la torre principal, donde se encuentra con Ganondorf. Ganondorf trata de convencer a Link para que éste le dé la Trifuerza del Valor, obligándole a entregársela, pero resulta en vano. El Rey de las Tinieblas desafía a Link a una batalla. Después de una larga y dura batalla, Ganondorf es derrotado y cae al suelo. La Princesa Zelda es liberada de su prisión de cristal, pareciendo el fin de los problemas. Sin embargo, Ganondorf, con sus últimas fuerzas, trata de destruir su propio castillo con el fin de aplastar a sus enemigos. Link y Zelda, en una carrera a contra reloj, consiguen escapar del castillo a tiempo y ver cómo éste se desploma.
Cuando el Rey de las Tinieblas parece ser finalmente derrotado, se escucha un sonido proveniente de las ruinas del castillo. Ganondorf, con el verdadero poder de la Trifuerza del Poder, se transforma en una poderosa entidad conocida como Ganon, la encarnación de su malvado corazón. Ganon consigue despojar a Link de la Espada Maestra, siendo que éste se ve obligado a luchar con otras armas. Tras causar el daño suficiente a Ganon, Link recupera la Espada Maestra, y, con la ayuda de la Princesa Zelda, asesta un golpe final a la monstruosa criatura. Finalmente, los seis Sabios junto con Zelda utilizan sus poderes para sellar al Rey de las Tinieblas. Con la paz restaurada en Hyrule, Zelda devuelve a Link a su propio tiempo con la Ocarina del Tiempo. El pueblo de Hyrule celebra su liberación, mientras que Link devuelve la Espada Maestra al Pedestal del Tiempo. El juego termina con Navi volando lejos de Link en el Templo del Tiempo y muestra la escena del primer encuentro entre Link y Zelda.

Datos Curiosos...

  • Es considerado por muchos el mejor juego de todos los tiempos de todas las consolas, y por lo mismo Ocarina of Time ostenta el primer puesto del mejor videojuego en todas las paginas webs recopilatorias de votos.
  • Las tres Piedras Espirituales que Link reúne al principio del juego (Esmeralda Kokiri, Rubí Goron y Zafiro Zora) son el origen de los nombres de la tercera generación de Pokémon.
  • Al entrar por primera vez en el jardín del Castillo de Hyrule, si vas a una de las ventanas verás unas fotos de Luigi, Peach, Mario, Bowser y Yoshi.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time iba a ser un juego extremadamente largo, necesitando éste una extensión más amplia de memoria, principalmente por los graficos. Sin embargo, por las bajas ventas del dispositivo de Nintendo Disk Drive 64, el cual expandia la memoria, no se pudo continuar la expansion y por lo tanto quedaron algunos bugs y brechas en la trama.
  • Nintendo recibió muchas quejas por la falta de traducción al español del juego, por lo que, desde ahora, Nintendo tiene una version en español de todos los juegos.
  • Las primeras copias que se produjeron de Ocarina of Time mostraban sangre roja en la batalla final, pero, en las siguientes copias se cambió por sangre verde, ya que, de lo contrario, el juego sería categorizado como "Teen", para adolescentes.
  • Existen cuatro versiones principales de Ocarina of Time
    • Versión 1.0 (juegos con serie NUS-CZGE-USA), versión original del juego, y es casi idéntica a la versión japonesa inicial, la mayoría de las versiones 1.0 eran de color oro, sin embargo, algunos grises fueron puestos en libertad, así, que son muy raros. 
    • Versión 1.1 (juegos con serie NUS-CZLE-USA), comenzó a ser producida en Norteamerica poco después de la versión 1.0, también son algo raros estos ejemplares y eliminan principalmente fallos como permitir a Link utilizar cualquier objetos que no sea el Arco de las Hadas mientras se monta a Epona, asi como algunos errores gramaticales en dialogos con personajes no jugables. 
    • Versión 1.2 (juegos con serie NUS-CZLE-USA-1) comenzó a ser producida en Norteamerica y Europa mucho después de la versión 1.1, es la versión más común de la Nintendo 64 y la más fuertemente editada. Se mantuvieron los cambios de la version 1.1, pero tambien se cambio el color de la sangra de Ganondorf de color rojo a verde y se retiro una cancion con influencia islamica en el Templo del Fuego. Esta es la version que se puede descargar desde la Consola Virtual de Wii
    • Version 1.3 (juegos de GameCube) no es precisamente una version extra, pero frecuentemente es referida asi ya que tiene algunos cambios como el simbolo Gerudo, un diseño diferente para el jefe Morpha y la cancion del espantapajaros eliminada de los creditos al terminar el juego.